Første til ˚a fullføre gamemode
-
Emitte initiell tid (nedtelling in-game) og deretter ha nedtelling på frontend -
Gå tilbake til lobby (og join lobbyen) når man trykker "spill igjen" -
Indikere at koden feiltet når det skjer -
Formattere tiden på scoreboardet på resultatsiden -
Lagre "code" i Participant klassen sånn at man kan se andre sine løsninger i resultat-siden
Considerations:
- Alle socket clients får oppdatering om scoreboard, som vil si at de kan få tilgang til løsningen til de andre deltagerne som er ferdig - før de selv er det (forutsetter at de må inspecte nettverkstrafikken i browseren)
Edited by Ulrik Hesmyr